求龙之谷绿龙 求龙之谷绿龙怎么打
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求龙之谷绿龙,第五关和最后BOSS的策略,祥细点哈
- 游戏信息
- 公开时刻:2025-02-27 17:42:43
第五关
核心想法:后方游走,保持距离,留心黑洞,孤注一掷
BOSS特性:
(1)HP:4431W
(2)属性防御:0%
(3)要命一击抵抗:5000
技能说明:
X4:
(1)火墙:四个路线
(2)九尾激光:差不多这意思,光线变成了小炸弹
(3)层状冰刺:面给BOSS前方,释放出一层一层的冰刺,波浪型
X3:
(1)火墙EX:加大范围
(2)层状冰刺:同上
(3)追踪冰刺:原理同海龙的炸弹。一直走动,避免撞车。伤害高。观察其前置动作
(4)九尾激光II:小炸弹或者小火球的形式
(5)火径:前置动作是翻筋斗。减伤技能+神圣盾可回血。灼烧时刻很长
(6)原地掷冰:给前方抛出冰块,同理九尾激光。伤害高
X2:高风险新技能
(1)追踪火鸟:3~6只,清BUFF,击中目标后清情形。可打死
(2)大粪球EX:3个,伤害高。棒子挡住。击中目标后清情形
(3)抱妹杀:传送到队员附近,抱妹。雷暴可救。如果没救到,BOSS最后会砸地,被抱者很痛
X1:极高风险新技能
引入概念:
①直角坐标轴:以BOSS为准,他的正前方,正后方,正左方,正右方四个路线
②准备位置:距离BOSS2~3个身位,沿直角坐标轴路线,的4个小区域
(1)黑洞:先震荡波,把全部人弹开,接着BOSS周围出现4个黑洞。伤害极高。清情形
①CD:进入X1后,每隔60S一次
②前置动作:震荡波。速度很快。对玩家的反应速度标准很高
③出现位置:以BOSS为中心,以震荡波瞬间BOSS面朝的路线为准,距离BOSS2~3个身位,沿直角坐标轴对角线路线,出现4个黑洞,分别给外直线移动。接触目标则停止
④具体出现时刻:没人了解
⑤应对方式:见下文
⑥强调:黑洞是沿直角坐标轴对角线路线移动,因此如果不得不靠近BOSS,就要提前站在直角坐标轴上,也就是两个黑洞的中间
(2)火风:4团空中翻腾的火焰风暴,让人浮空。伤害极高,灼烧很最牛
①前置动作:BOSS身上出现火团,1S后升空,1S后火风出现
②出现位置:以BOSS升空前瞬间的路线为准,正前方,2~5团
③技能特征:总共出现3次。有一定追踪特征
④应对方式:立刻绕到BOSS后方,或者更加远离
(3)飞空掷冰(追踪冰刺ULTRA):给全地图随机扔出超大冰刺。伤害极高
①前置动作:BOSS直接升空,没有别的明显特征。2S后触发
②出现位置:全地图,队员附近
③技能特征:和追踪冰刺不同,他带有一定的预判性。如果一般按追踪冰刺躲,很容易中招。除了这些之后还能冻住人
④应对方式:最佳躲法未知。原理不明
元气弹(全屏技能):
(1)进入X4.0后,每隔90S一次
(2)元气弹来临时,地图中间出现10S倒计时。队员被冰住。痊愈之手提前放出。
(3)6S时,BOSS飞天,十根手指头中出现大火球(红),大冰球(蓝),或者大毒球(绿)
(4)观察BOSS中央的颜色,站上相应颜色的花瓣
(5)如果BOSS一直没飞天,地上出现紫黑色的黑团,有吸力,带减速。迅速远离他们。站进紫色花瓣,可把蓝回满
(6)如果是绿色花瓣,全部人空蓝
(7)倒计时消失后4S,才会触发判定。一般来说,有足够的时刻走进相应花瓣
(8)躲完技能后,迅速回到元素光环身边
(9)斗气净化经常无效。决定因素时刻还看基本功
(10)对于站在指定花瓣的人,高地有效
X2.1事前准备:
(1)控制输出速度,打到X2.1,停下来。全部人在元素光环范围内躲技能,直到元气弹出现
(2)如果这时候有人被抱妹,只让祭司用雷暴救人。其他人不能输出,继续躲技能
(3)(单)祭司本人务必不能被抱
(4)如果出现绿色的元气弹,不输出,用生机武器回蓝,继续等一轮元气弹
(5)如果出现紫黑色吸团,队员正好都在BOSS附近,直接开打
*如果这样,由于队员没有都站进紫色花瓣,BOSS傻笑时刻缩短。当心
(6)如果出现紫黑色吸团,至少2人离BOSS较远,不输出,继续等一轮元气弹
(7)如过出现红色或者蓝色的元气弹,准备进攻
小结:做好万全准备,方可打进X1
最后X1重点说明:
打法一:一鼓作气,秒杀BOSS
(1)元气弹结束后,原地保护之盾群铁高地,迅速奔给BOSS身边。**后立刻加速奇迹。
(2)在BOSS傻笑完的瞬间,毁灭呐喊
(3)破釜沉舟,全军突击
(4)痊愈之手驱散减速和冰冻
小结:①实际上,过龙的队伍普遍输出很高(等效攻击+聪明后缀)
②利用装备优势,速战速决,一了百了
③充分利用元气弹结束后5~7S的BOSS傻笑时刻
打法二:毁灭一波流,猥琐高地耗
(1)元气弹结束后,原地保护之盾群铁高地,迅速奔给BOSS身边。**后立刻加速奇迹。
(2)在BOSS傻笑完的瞬间,毁灭呐喊
(3)痊愈之手驱散减速和冰冻
(4)毁灭第8秒,全部人撤退,远离BOSS
(5)一直顶着减伤BUFF和高地,在远处游走,躲黑洞,火风,飞空掷冰。保持警惕
(6)如果中途出了黑洞,再上前打一波
(7)直到下一次元气弹。再来一波
小结:①顶着毁灭,打完一波走人,保命。(此方式很保守)
②适合团队输出不足以一波秒的队伍(聪明后缀)
③进攻,撤退要果断迅速
④远处游走,保持警惕
打法三:决定一波流,可惜差一点
(1)加速毁灭之后,还差一点血量
(2)贴紧BOSS,豁出去了,继续秒
(3)祭司相继放出痊愈之手和奇迹之手,驱散减速和冰冻
(4)全部人紧紧贴住BOSS,在尾部输出,躲好火风,硬吃大冰块
小结:①既然只差一点,听天由命,祈祷不黑洞把
打法四:远处等待黑洞,接着一波带走
(1)元气弹结束后,高地,不群铁。壹个人小心把血量打进X1。全部人远离BOSS,远远的,躲火风和飞空掷冰。直到黑洞出现
(2)黑洞结束后,群铁加速,全军突击!
(3)开打后,紧紧贴住BOSS,尾部输出,躲火风,硬吃大冰块
小结:①等出过了黑洞,再上前秒掉
②没人了解具体哪一刻出黑洞。也许这一回合都不出现。耐心,稳定
③BOSS追击经过中,很也许抱妹。救人之后,马上远离。小心黑洞,更要小心火风
打法五:精确走位,以技伏龙
(1)元气弹结束后,不放群铁,全部人前往准备位置,谨慎输出。时刻根据BOSS走位,其面朝路线,调整自己的站位。随时迎接黑洞
(2)等待黑洞时,如果看到火风,立刻绕到BOSS后方,再调整位置,继续等黑洞
(3)等待黑洞时,如果看到飞空掷冰(追踪冰刺ULTRA),分散躲,结束后再回到准备位置,继续等黑洞
(4)震荡波一出现,立刻顺着被弹的路线移动,远离黑洞
(5)黑洞结束后,加速群铁,全军突击!
(6)如果一直没出黑洞,元气弹后,下一波继续
(7)毁灭呐喊看战神的直觉
小结:①此方式标准全部人时刻精准调整站位,确保不被吸进黑洞
②操作难度大。很难保证8人均存活。适合追求精益求精的高级团队
提醒:
(1)进入X2后,元气弹很也许延迟,5~30S不等
(2)躲完技能后,及时回到元素光环身边
(3)元气弹来的那一刻,务必享受到元素光环
(4)没人了解具体啥子时刻出黑洞
(5)X2~X1,很多技能清BUFF。保护之盾及时补上
(6)元气弹时,万一有人不能走进相应花瓣,立刻高地。有效
难点:
(1)指挥没有根据队伍的实际输出选择适宜的战略
(2)指挥犹豫不决,言辞不明,错判形势,全军覆没
(3)队员粗心大意,不躲技能,掉血严重,甚至阵亡
(4)元气弹来的时候,队员远离元素光环,自己又摇不开冰
(5)X1持久战中,BOSS随着主仇恨的站位,一直在转身,面朝他,给躲黑洞和火风带来了极大的困难
指挥注意:
(1)事先讲好几种也许的打法,让全队心里有数(见上文)
(2)留意队员BUFF,时刻补上保护之盾
(3)留意元气弹CD,提醒队员要在元素光环范围之内
(4)根据队伍输出情况,决定执行哪种打法
(5)X2.1如果有人被抱妹,提醒非祭司不能输出
(6)X2.1如果多人掉血严重,立刻加速回血,输出推迟
(7)X2.1元气弹后,决策要果断。两个字:“打”,“跑”
(8)这里是指挥最难的地方
BUG:
(1)有时候全部人站进了指定花瓣,花却没开。缘故不明
(2)练习玩法BUG泛滥,不计其数
拓展资料:
(1)X1,有需要全部人贴紧BOSS的火风;也有随时也许出现的,需要全部人远离BOSS的黑洞。鱼和熊掌,很难兼得
(2)如果输出够高,直接一波秒
(3)如果输出不够,打一波是一波。冷静,耐心
(4)一旦决定打,全部人紧紧贴住BOSS,尾部输出。躲好火风,硬吃大冰块(元素光环,保护之盾,群铁,奇迹之手)
(5)整个绿龙副本最难的地方就是这了